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新颖战斗模式引领页游革新,当前网页游戏战斗

来源:http://www.jilawu.com 作者:金沙7868com 时间:2019-11-09 18:53

《帝国文明》新颖战斗模式引领页游革新

作者:慕山来源:未知发布时间:2012-06-13 16:25:28

网页游戏又称无端网游,是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,打开网页只用浏览器就能玩的网络游戏。由于玩网页游戏所花的时间和精力少,自然就受到了广大白领的喜爱,而最让广大玩家记忆深刻的还是网页游戏的战斗模式,从最初的文字播报显示战斗过程,到现在的RTS即时战斗系统,网页游戏的战斗模式可谓是上升到了一个全新的高度。

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《帝国文明》国战场景,RTS即时操控施放的华丽技能特效

文字播报类的战斗模式显然已经成为了过去,但是作为曾经为广大玩家在繁忙之余带来欢乐的网页游戏,在众多页游玩家心目中已经留下了深刻的印象,但是随着网页游戏技术的不断发展,文字播报类的战斗模式已经不能满足广大玩家的需要,更多新颖的战斗模式犹如雨后春笋一般出现在广大玩家的面前,回合制战斗、即时战斗模式等众多战斗模式出现在网页游戏的战斗中。

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《帝国文明》国战的战场实现了即时战略游戏的即时指挥战斗

RPG类型的即时战斗随着网络游戏的兴起而出现,RPG游戏的即时战斗系统相比网页游戏的即时战斗显然要复杂的多,虽然网页游戏达不到那么高的品质,但在当时却吸引了一大批的玩家。通过网页游戏也能够感受到网络游戏带来的震撼刺激的战斗体验,但是随着3D网络游戏的崛起,3D网游的战斗已经让一部分玩家放弃了这种简单战斗模式的网页游戏,转而寻找更刺激的战斗页游。

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《帝国文明》国战中需要团队配合指挥作战才能够发挥出最大战力

回合制策略类的战斗模式。当这类页游出现的时候,可谓是风光无限,尤其是那些画面精致而且玩法独特的网页游戏,无数玩家为之疯狂,尤其是在战斗的过程中玩家通过自己的指挥部队进行定点攻击,华丽的战斗场面铸就了那时页游战斗模式的巅峰,成为后世页游不断模仿的对象,由于在战斗前读秒摆脱不了传统回合制网游的瓶颈,慢慢得便被不读秒的回合制页游占据主要位置。

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《帝国文明》的即时战斗指挥在进入战场之后开始

由于在技术难度上的局限性,不少网页游戏采取了多重战斗模式混搭的风格,取消了战斗前的读秒,战斗中采取不可控的回合制战斗,而且通过速度,技能等系统让玩家在战斗前就做好部署,只需要在战斗的时候欣赏就可以了,这就是上面提到的不读秒不可控的回合制战斗模式,但是由于不可控的战斗模式,使得很多玩家大呼不爽,新的战斗模式便对着玩家越来越高的呼声应运而生。

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《帝国文明》热血原画

作为技术含量颇高的即时战略类游戏,其新颖的战斗模式自然是受到了全球玩家的肯定,但是在网页游戏中能够实现这一战斗模式却充满了巨大的挑战,而《帝国文明》作为全球首款即时战略类的网页游戏,讲究即时的微操,对作战单位的RTS微操作,在游戏中,玩家不仅能全程随心所欲的操控军队对敌人进行攻击、防守、包抄和使用武将技,还可以在战斗博弈中考虑阵型、士气、策略的运用,大大提高了游戏的趣味性,也正是如此,《帝国文明》受到了无数玩家的青睐。

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《帝国文明》精美原画

《帝国文明》官网:

网页游戏又称无端网游,是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,打开网页只用浏览器就能玩的网络游戏。由于玩网页游戏所花的时间和精力少,自然就受到了广大白领的喜爱,而最让广大玩家记忆深刻的还是网页游戏的战斗模式,从最初的文字播报显示战斗过程,到现在的RTS即时战斗系统,网页游戏的战斗模式可谓是上升到了一个全新的高度。

网页游戏不断发展,游戏的战斗模式也渐渐多样化,从简单的文字播报的形式到今天的多样化是一种进步的表现。目前主流的战斗模式大致可为:文字播报、回合制战斗、半即时回合制、即时战斗模式、动态战棋模式、 RTS即时战略。下面我们就来看看他们的缺点与优势。

长久以来,策略游戏的战斗模式都被自动回合制战斗所主导。玩家操作对战斗胜负能造成的影响微乎其微,战斗仅仅是玩家属性和数据的对比,这让游戏的战斗索然无味,毫无投入感。蜗牛革新RTS页游《大三国》采用了完全即时制的战斗模式,每一个英雄,每一个兵种,在每一个时刻的走位、技能释放,全都交由你来决定!谋略论英雄,操作定胜负!

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对招式即时战斗

《大三国》所构筑的即时战斗系统既吸收了《帝国文明》即时战斗操控的特点,让玩家在游戏可以随心所欲的拖动士兵行军,指挥士兵攻打对方城池或军团,与此同时,游戏又为了减少玩家操作的复杂度,将此改良为对每一个编队的即时控制,在此基础上,游戏还把一些操控集成在了界面上,让玩家配合一定的快捷键来操作,避免游戏操作过于复杂,例如玩家们可以使用数字键来进行对操控武将的切换,使用Q、W、E、R等键位来快速使用技能。战场瞬息万变,全在指尖掌控之中!

《帝国文明》国战场景,RTS即时操控施放的华丽技能特效

代表游戏:《飞雪连天》

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文字播报类的战斗模式显然已经成为了过去,但是作为曾经为广大玩家在繁忙之余带来欢乐的网页游戏,在众多页游玩家心目中已经留下了深刻的印象,但是随着网页游戏技术的不断发展,文字播报类的战斗模式已经不能满足广大玩家的需要,更多新颖的战斗模式犹如雨后春笋一般出现在广大玩家的面前,回合制战斗、即时战斗模式等众多战斗模式出现在网页游戏的战斗中。

这是一种全新的战斗模式。游戏本身该内容丰富,场景很多。从人物到技能,都很炫很酷。在战斗上,更灵活,更有手感。被称为“pk最畅汗淋漓”。所有的招式都有应对的打法,见招拆招。主要看的是玩家的意识,兵来将挡水来土掩。

游戏军团战斗截图

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你会不会担心在网页上玩RTS会不够流畅?除了为玩家提供自由操控的战斗环境,以操作决定胜负外,《大三国》在技术上也作出了较大突破。游戏客户端采用了纯位图渲染技术,使游戏中相同模型可以共享内存数据,从而减小游戏运行时所占内存。在有大量特效的生成的情况下采用内存池的方法,对内存进行管理。这种技术的使用,可以大大减少电脑内存的负荷,使得游戏对电脑配置要求更为简单。

《帝国文明》国战的战场实现了即时战略游戏的即时指挥战斗

评论:可操作性非常强,打斗真实、刺激

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RPG类型的即时战斗随着网络游戏的兴起而出现,RPG游戏的即时战斗系统相比网页游戏的即时战斗显然要复杂的多,虽然网页游戏达不到那么高的品质,但在当时却吸引了一大批的玩家。通过网页游戏也能够感受到网络游戏带来的震撼刺激的战斗体验,但是随着3D网络游戏的崛起,3D网游的战斗已经让一部分玩家放弃了这种简单战斗模式的网页游戏,转而寻找更刺激的战斗页游。

缺点:游戏流畅度还有待提高

游戏国战截图

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发展:以后这种战斗模式将会称为一种趋势,期待PK的效果能更加绚丽,实现3D。

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《帝国文明》国战中需要团队配合指挥作战才能够发挥出最大战力

文字播报

游戏场景截图

回合制策略类的战斗模式。当这类页游出现的时候,可谓是风光无限,尤其是那些画面精致而且玩法独特的网页游戏,无数玩家为之疯狂,尤其是在战斗的过程中玩家通过自己的指挥部队进行定点攻击,华丽的战斗场面铸就了那时页游战斗模式的巅峰,成为后世页游不断模仿的对象,由于在战斗前读秒摆脱不了传统回合制网游的瓶颈,慢慢得便被不读秒的回合制页游占据主要位置。

代表游戏:《武林英雄》

《大三国》用先进的页游技术,突破策略页游顿卡、延迟,战斗难以操控的瓶颈,以阵营战、公会战、国战、跨服战等众多大型PVP玩法为基础,打造出全新的可控可见的三国战场,让玩家亲身体验,亲手操控,在战争中感受策略游戏的魅力与激情,同时,游戏还结合史实,推出了匈奴来袭、群雄逐鹿、南征北战、文韬武略等特色活动,让玩家感受大三国另一种别样风情。上百武将自由组合,五大兵种相生相克,阵法演绎八卦威力,三韬展现孔明智慧,《大三国》,策略页游逆袭之作,展现策略页游全新魅力。

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尽管目前这种战斗模式已经逐渐减少,但还是依旧存在,在技术无法彻底突破的大环境下,文字播报的优势还是很明显的,简单清晰,游戏的速度流畅,早期很多策略和RPG游戏都是采用这样的模式,因为简单明了受到了很多玩家的好评,这种模式是否会一直存在还是将被淘汰还是要看技术的发展,毕竟它的枯燥和不形象是容易让玩家产生厌烦的。

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《帝国文明》的即时战斗指挥在进入战场之后开始

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游戏人物原画

由于在技术难度上的局限性,不少网页游戏采取了多重战斗模式混搭的风格,取消了战斗前的读秒,战斗中采取不可控的回合制战斗,而且通过速度,技能等系统让玩家在战斗前就做好部署,只需要在战斗的时候欣赏就可以了,这就是上面提到的不读秒不可控的回合制战斗模式,但是由于不可控的战斗模式,使得很多玩家大呼不爽,新的战斗模式便对着玩家越来越高的呼声应运而生。

评述:

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优势:简单清晰,游戏的速度流畅。

游戏竞技场截图

《帝国文明》热血原画

缺点:枯燥不生动,趣味性低。

《大三国》是一款以三国为故事背景的RTS页游。产品以即时战略作为游戏战斗核心,辅以完整的三国式剧情线,让玩家体验到独特而又酣畅淋漓的战斗。游戏集成了风格鲜明的王国系统,让每一个玩家都有机会成为国王,掌握一个国家的命运。同时,游戏里具备以休闲有趣为主的多样玩法元素,让玩家能够在紧张刺激的战斗后轻松一刻,体验张弛有度的游戏节奏。《大三国》官方交流1群:296560290《大三国》官网:

作为技术含量颇高的即时战略类游戏,其新颖的战斗模式自然是受到了全球玩家的肯定,但是在网页游戏中能够实现这一战斗模式却充满了巨大的挑战,而《帝国文明》作为全球首款即时战略类的网页游戏,讲究即时的微操,对作战单位的RTS微操作,在游戏中,玩家不仅能全程随心所欲的操控军队对敌人进行攻击、防守、包抄和使用武将技,还可以在战斗博弈中考虑阵型、士气、策略的运用,大大提高了游戏的趣味性,也正是如此,《帝国文明》受到了无数玩家的青睐。

发展:目前很多游戏在文字播报的基础上结合一定的动画模式(采用战斗回放的形式),或者采用文字播报和动画战斗可选择性切换,根据玩家自己的带宽条件来选择,文字播报和动画结合提高了一定的趣味性,又具有可选择性,是一个不错的方法。

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新颖战斗模式引领页游革新,当前网页游戏战斗模式大盘点。回合制战斗方式

《帝国文明》精美原画

代表游戏:《龙之刀》

关于《帝国文明》

回合制战斗方式可以说也是一种比较普遍的战斗模式了,一般的RPG都会采用这种模式,后期的一些卡牌类游戏,策略类游戏也普遍采用这种模式。回合制较文字播报来说具有一定的可操控性,玩法也更多样化。

《帝国文明》是游戏蜗牛耗时两年推出的第二代网页游戏巅峰之作!玩家将在以地中海为中心的版图上,选择扮演中国、罗马、埃及或波斯四大文明中任意一族的诸侯,通过军事、文化、经济等各种方式扩大自己的疆土,最终完成统一世界的梦想!游戏采用了当前国际最先进的FLASH技术,突破了众多网页技术瓶颈,除去具有秀美华丽的画面变现、悠扬悦耳的民族音乐这些传统设置,还实现了诸如可容纳10万人同时在线的世界版图、可自由布局的城市建筑等同类产品望尘莫及的全新功能,更是首创出可微操控的RTS即时战斗系统,率先在网页平台上带来了足以媲美2D网游的全新游戏体验。此外,游戏中所采用的大家熟知并喜爱的中世纪战争题材,也保证了所有玩家都能在接触游戏后快速上手。

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第二代网页游戏巅峰之作!

评述:

《帝国文明》官网:

优点:有一定的可操空性,趣味性更强。

缺点:战斗的真实度还够,还有些单调。

发展:目前回合制也朝多元花相结合的方式,增加游戏的可控制性,比较常见的如加入宠物一起作战,加入华丽的战斗招式,加入了一定的策略配合,还可以加入卡牌系统等可变因素,加强游戏的灵活性等等。

半即时回合制

代表游戏:《侠义道》

半即时回合制不同于传统的回合制,新的战斗系统加入了时间轴的概念,速度不同的玩家在出手次数上将会出现差别,这使得战斗更加紧张刺激,它的好处还在于,它能给玩家带来思考的空间,半即时回合制所提供的时间空隙,能让玩家根据当前对决形式的不同或是对手的不同而做出改变.而在玩家间的决斗时,这种战斗模式更能让玩家的PK技巧体现得淋漓尽致.它优于回合制的固定模式,更加生动一些,但同时也会牺牲掉一些代宽.

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评述:

优点:可操控性更加强。

缺点:流畅度不够的情况下就会成为鸡肋。

发展:丰富时间空隙中玩法,加入新的元素,提高游戏流畅度。

即时战斗模式

代表游戏:《仙域》

即时战斗模式无疑是表达战斗模式最形象生动的一种形式。它带来可操控性也最高,绚丽的打斗画面也受到了很多玩家的追逐。从2009年开始,即时战斗模式的RPG网页游戏就出现了一定的爆发,当然由于种种原因,有几款游戏已经以前停服。但随着技术的发展,即时战斗模式也会越来约完善。目前这类战斗模式最大的问题就在于游戏的流畅度,还有游戏的打斗效果,华丽程度都有待改进。大规模的多人PK、攻城战、帮派战等规模庞大的战斗即是即时战斗页游的痛处,卡卡效果也成了即时战斗模式最大的伤。

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评述:

优点:可操空性高,游戏真实感强、刺激。

缺点:不是游戏的效果差就是游戏流畅度差。

发展:等待技术的提高或者等待带宽的改善,期待更加绚丽流畅的战斗效果,3D发展趋势,增加大规模战斗,PK,城战等。

动态战棋模式

代表游戏:《魔晶幻想》

从2010年开始,一种新发展起来的网页游戏战斗模式开始扩张,那就是动态战棋模式。它具体又分成三种模式:回合战棋的模式,半即时战棋游戏和即时战棋游戏,各有各的特色。战棋模式是在以前游戏模式基础上进行改造,大大增加了游戏的策略性,但是这类游戏相比即时战斗类游戏又有一定饿局限性,游戏的真实感和刺激性在一定程度上有所减弱。

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评述:

优点:游戏的操作性和娱乐性较好,增强了游戏的策略性。

缺点:真实感和战斗的刺激还待提高。

发展:发展即时类动态战棋,加强玩家的可选择性,丰富具体的战斗元素,加强战斗的立体感。

RTS即时战略系统

代表游戏:《帝国文明》

在战争策略类游戏中我们也可以看到战斗模式的发展,那就是今年比较受玩家关注的,RTS即时战略类游戏。这类游戏讲究即时的微操,对作战单位的RTS微操作!在游戏中,玩家不仅能全程随心所欲的操控军队对敌人进行攻击、防守、包抄和使用武将技,还可以在战斗博弈中考虑阵型、士气、策略的运用。大大提高游戏的趣味性。

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评述:

优点:趣味性强,策略性强,可操控感强。

缺点:游戏流畅度问题,特别是大规模的战争。

发展:提高游戏的流畅度,细化游戏的操作元素,简化操作步骤。

以上各种战斗模式具有网页游戏的代表性。希望游戏研发人员在策划新游戏时应该多参照已经被别人开发过的模式,站在这个基础上去研究新的模式,如果因循守旧,不顾业界发展盲目开发,研发出来的产品就只能归入山寨作品了。凡事先破而后立,只有突破和超越,才能迎来美好的明天。

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