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走出发展,金融科技之虚拟货币

来源:http://www.jilawu.com 作者:金沙7868com 时间:2019-11-12 19:38

当游戏遇上金融,虚拟金融时代来临?

作者:欢乐人游戏来源:欢乐人游戏发布时间:2016-04-18 10:20:31图片 141篇499组开服

近几年,P2P、网贷、金融理财红极一时,直到去年股灾,金融热度才有所下跌。目前中国经济稍有回暖,金融业似乎又要开启新一波攻势。

不知不觉,金融元素渗透进了游戏中。常玩页游与手游的玩家一定会注意到,很多页游手游都出现了投资与理财,使用游戏币购买游戏内的理财产品,会给你返还游戏币或者虚拟道具。页游手游更迭速度非常之快,且依赖玩家充值才能生存下去,厂商想尽一切办法刺激玩家充值,在游戏中加入金融元素也就不足为奇了。

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不得不说,将金融与游戏相结合,是一次大胆而又成功的尝试。

将金融元素融合进游戏,仅仅是为了刺激充值吗?

页游手游玩家流失非常之快,厂商推出金融元素,每天给玩家返还游戏币和道具,在挽留玩家方面效果显著。追本溯源,玩家对待页游手游与端游不同,对待页游和手游,玩家没有对待端游一样的态度,玩家对端游大多比较忠诚,魔兽世界的玩家就是一个好例子。端游可能几年甚至十年都保有60%以上的玩家留存率,而页游与手游一个月可能只有5%的玩家留存率。如何留住玩家,确实是值得页游与手游厂商去思考的问题。

页游手游市场潜力远超端游,如何融入金融元素吸金?

从 2015中国游戏产业报告来看,2015年,中国客户端游戏市场实际销售收入达到611.6亿元人民币,同比增长0.4%。中国网页游戏市场实际销售收入达到219.6亿元人民币,同比增长8.3%。中国移动游戏市场实际销售收入达到514.6亿元人民币,同比增长87.2%。页游手游的市场潜力远大于端游,也难怪越来也多的游戏公司将重点放到了页游手游上。

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页游和手游目前面临的还是两大重点问题:一、充值,二、玩家留存。为了解决这两个问题,游戏厂商与运营上将最能吸金的金融模式融合到游戏与运营平台中,试图通过金融模式来拉动玩家充值,并提高玩家留存率。

这样的尝试在无意间为“虚拟金融”开辟了一条全新的道路。

“虚拟金融”,目前还是“虚拟货币金融”,说得简单点,就是像“比特币”一样的虚拟货币交易,虚拟货币资金的融通。设想一下,如果“虚拟金融”中的货币不是“比特币”而是游戏币,会对游戏和虚拟金融带来怎样的冲击?

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当游戏币可以进行融通,从一款指定的游戏中分离出来,除购买虚拟道具外,还能进行游戏币交易,而这样的游戏币还能在各类游戏中使用、流通,那么,这种游戏币将具有极佳的升值空间,也拥有了其独特的价值。

欢乐人游戏平台对此进行了尝试。欢乐人游戏用其平台币——欢乐币进行“虚拟金融”尝试。玩家可以使用欢乐币直接充值进游戏,兑换游戏内的金币或元宝,进而兑换虚拟道具。因此,欢乐币具备上述中“从一款指定游戏中分离出来”的属性,并能流通于各个游戏中。

下一个问题,如何证明这种货币具有升值空间并具有交易价值?

欢乐人游戏平台为此设计了针对欢乐币的“虚拟金融”理财产品——欢乐宝,分为:每日型、7日型、30日型和暴增型。其中每日型、7日型、30日型分别有不同的年化率,而暴增型则是“15日收益100%”,即购买500欢乐币,15日后总计返还1000欢乐币。欢乐币可以使用人民币购买,欢乐币本身可以充值进游戏,兑换虚拟道具,欢乐币因此拥有一定的交易价值。除了“欢乐宝”这些欢乐人推出的理财产品外,如果玩家能够自发地进行欢乐币交易,让欢乐币流通开来,那么欢乐币将具有类似“比特币”这样虚拟货币的属性。欢乐人游戏在“虚拟金融”方面可谓进行了大胆的尝试,欢乐人在探索“虚拟金融”的方面确实有着极其独特的想法。

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欢乐人游戏开创全新游戏金融模式,让玩家进行基于虚拟货币“欢乐币”的金融理财,增加自己的“欢乐币”库存,再使用欢乐币充值游戏。欢乐人旗下金融产品“欢乐宝”已经成为欢乐人玩家普遍接受并购买的虚拟金融理财产品。

回归正题,如果更多类似“欢乐币”的虚拟货币出现,无数游戏可以通过这样的虚拟货币连通,那游戏业势必面临一次全新的变革。而这样的虚拟货币,也将对金融业产生一定冲击。

虚拟金融时代,似乎已经到来。

接下来这里面有两个问题,首先是谁记录比特币所有权的账本呢?又是谁来判断某个人手上拿着比特币的公钥和某个实际存在的比特币的私钥完全匹配呢?答案是互联网上运行比特币协议的全部计算机。

闲徕麻将推广员的运作模式

走出发展“死胡同” 探索端游反弹上升之路

2014年10月15日 来源:搞趣网 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

近几年,页游的崛起和移动互联网的涌潮乍起,唱衰端游的声音始终不绝于耳,大批二三线端游公司纷纷转型,更是加剧了端游没落的声音。但是也有行业人士认为,端游虽然不像前几年发展势头那么生猛,但是远远未到没落的时候,毕竟端游给玩家带来的代入感、互动性,以及其画面的精美度、内容的丰富度都是页游和手游所不可比拟的。

那么问题来了:为什么会有那么多人唱衰端游呢?在笔者看来,除了受到页游和手游这些大环境的冲击外,主要还是因为国内的端游市场经过十几年的发展,已经进入了一个平缓期,而很多厂商又迟迟没有创新之举,走进了发展的“死胡同”,导致了端游后期发展有些疲惫,显得后劲不足。

盈利模式的“死胡同”

十几年前,端游的主要盈利模式是点卡和道具收费,十几年后,谈及端游的盈利模式,仍旧还是以这两个模式为主。可以说,端游的盈利模式,多年来没有任何的创新和变化。我们知道,经过十几年的发展,现在的玩家对于点卡和道具这种收费模式已经产生了免疫力,仅靠这两种模式,很难让端游的利润实现突破性的发展,所以对于端游厂商来说,当务之急是如何找到更有利润的盈利模式。

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专注于为游戏厂商提供虚拟交易服务的米谷科技有一组数据,仅2012年一年,我国虚拟交易市场存量就超过百亿,这其中非官方交易的数额要远远大于官方交易。这也就意味着,由于盈利模式的单一,很多端游厂商拱手把自己应该赚的钱让给了其它平台。如果端游厂商能够在虚拟交易上创新出一种有效的盈利模式,那么仅这一块,就能够让端游厂商的营收倍增。

当然,虚拟交易还仅仅只是端游创收的一小部分,对于端游厂商来说,创新盈利模式不能仅仅只盯着游戏本身,而是要将眼界放得更大,只有这样才不会被游戏所局限。毕竟,对于游戏玩家来说,他们可不仅仅只玩游戏,如果端游厂商能够想办法将玩家游戏外的需求与游戏串联起来,那么端游市场一定会迎来一轮井喷式的增长。

如何提高玩家粘性的“死胡同”

从事过端游行业的朋友应该清楚,玩家粘性对于一个端游厂商有着多么重要的意义。站在端游厂商的角度而言,一个成功的端游在提高玩家粘性上应该有切实有效的措施,但是很多端游厂商都发现,即便是把游戏做得再好,也还是难以留住绝大多数玩家。

在笔者看来,这主要是因为国内的端游厂商,对于如何提高玩家粘性这个问题的理解进入了一个误区。误以为,只要游戏做得好,玩家自然会留下。其实不然,游戏本身固然重要,但是要想真正留住玩家,必须要让玩家对游戏产生依赖性。游戏内容做得再好,玩家也有玩腻的一天,所以要想让玩家对游戏产生依赖感,还是要另辟蹊径。

在这方面,国外有些游戏厂商开始尝试将游戏与玩家的现实生活联系起来,例如用游戏币就能够直接购买现实中的一日三餐,进而让玩家对游戏产生依赖。毕竟玩家每天都要吃饭的,如果真能够让游戏与玩家的现实生活联系在一起,那么让端游厂商一直头疼的玩家粘性问题自然不攻而破。

对于端游而言,这是个最好的时代,也是最坏的时代。笔者认为,端游被唱衰了那么久,也该触底反弹了,在这种时刻,国内的端游厂商应该拥有危机感,更多地去思考如何避免走进这些“死胡同”,彻底解决掉那些影响发展的问题,只有这样,才能够在未来拥有更大的市场份额,成就新的市场奇迹。

【责任编辑:Anne】

文中图片引用自网络,如有侵权请联系我们予以删除

图片 7 欢乐人游戏自助原创

由于比特币不是任何国家以信用,或者银行以硬货为抵押发行的,因此它的价值是没有保障的,如果不限量发行量,那么它很快就成废物。因此,比特币限制发行量,每四年减半,这样总数就是有限的。             

总得来说,现市面上的游戏币模式主要有这几种运营策略:

2 如果你得到了这个比特币,“挖矿”也好,别人给你也好,你就拿到了一个相应的你自己可以看得见的密钥,也称为“公开密钥”,你就获得了这个比特币的所有权和使用权。

5、QQ蓝钻,10元/月,适用于所有QQ游戏,拥有蓝钻的玩家有优先权,可以踢人之类,但是蓝钻充值不能断,断一个月就会失去所有特权。

它是去中心化的,因为所有存储比特币信息和运行计算的计算机都是互联网上的参与者提供的。这样就没有任何国家可以完全控制它,也就可通过比特币实现各种货币的自由兑换。更重要的是,比特币的交易只认证密码不认证个人身份,因此它的交易可以不被监管控制。                 

根据草根调研我们得到,推广员的要求较低,不需要自己玩麻将,满足下面三个条件后直接向闲徕客服微信验证:建立或已拥有15人以上的微信群;群内打够10局;把群成员界面截图和10局游戏结算截图给客服。

3 如果你将它给别人了,你的公开密钥就作废,比特币的这一套算法就会产生一个新的公开密钥给对方。这个比特币就完成了拥有者的转变。当然,比特币的协议需要通知所有人这个币的主人变了(即旧的公钥作废,新的公钥生效)

以腾讯为例,欢乐豆+Q币+蓝钻,多元变现。

和比特币类似的所有虚拟货币,都有着三个特点。今天,在比特币之后体量最大的是以太币,它的用途就是帮助其他虚拟货币平台发行货币,因为那些虚拟货币在融资时采用了以太币的协议,要用它来结算。

广招微信推广员加速吸引新玩家。推广员作为游戏的中间商,一方面拉进更多的新人玩游戏、卖出了更多的房卡,还把打该地麻将的牌友汇聚在同一个微信群里,有人要打麻将了,就组织一桌,类似于线下棋牌室的经营者。

1 比特币是什么东西?它实际上是带有一个特定随机数字的区块链。这个随机数字(密钥)就是它的特征,由于大家看不见这个随机数,因此它也被称为“私钥”。

网狐具有13年棋牌游戏开发经验,想打造一款迅速盈利的棋牌游戏

总的来说这类货币有三个特点:

  3、 没有人为它背书,为了维持币值,发行量有限(或者增长极慢)。也正是因为这一个原因,一些虚拟货币的价格被炒得高高的。

设置竞技比赛,提升用户粘性。大多数平台都设置了比赛场,有的比赛场与全国竞技比赛挂钩,如闲徕、联众、博雅互动、腾讯、途游、竞技世界等;有的则是平台内部的竞技,直接将比赛结果与话费、购物券等实物产品挂钩。参赛往往都需要交一定游戏币,或单独买比赛入场券,入局费比参加一般游戏贵。比赛场竞技意味更浓,更能吸引玩家,提升用户黏性。

  第二种虚拟货币是以比特币这类,基于区块链、去中心化的虚拟货币。关于区块链,我已经在上一篇已经讲了一些,不是很专业,不过可以看看。

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  因为游戏币可以无限制的发放,所以没有人去囤积。而腾讯等公司需要不断推出新的服务,刺激用户将手头上的游戏币消费掉。现在我们已经不在需要购买游戏币了,因为现在都是直接交易不在需要游戏币。我们充值购买道具让自己的体验得到提升,当然里面有很多的因素,我就不一一列举。

该券商认为棋牌行业标的一直处于低估值,主要原因在于行业增速有限,维持在10%左右的年复增长率;房卡模式的引入使得行业规模年复增长率提升到50%,随着房卡模式被棋牌公司引入,将促使行业快速增长业内标的有望整体提升估值。网狐科技致力于棋牌游戏开发13年,拥有大量开发运营经验和大批成功案例。

3.这种没有国家信誉和硬通货做背书的虚拟货币要想有价值,关键就是要有用途,否则就一文不值。比特币今天的主要用途不是为了支付,而是洗钱和在不能够自由兑换货币的国家帮助兑换货币。所有流通的比特币的价值,就取决于这两个市场的规模。

游戏币模式

想通过虚拟货币挣钱有两种方法,一种被动的方法和一种主动的。被动的方法是炒作,但由于这些虚拟货币的价格浮动很大,每天都超过10%,因此这是非常危险的游戏。第二种方法就是干脆自己找个理由发行虚拟货币。打个比方就是,前一个是参与赌局,后一个是开赌馆。

其实目前棋牌游戏模式还是以游戏币为主,房卡属于新生力量。只是各大厂商的运营策略不同,变现的方式也各不相同。如老牌厂商联众,游戏中有联众币、财富值、万能豆、游戏豆、会员、实物商品、钻石等,畅唐网络游戏中则有通宝、银子、兑换券等。

  1、 没有发行所在地的国家或者银行担保。

2、 道具、表情、服装,因为价格太高,用欢乐豆基本无法购买,需要另出现金或者Q币;打20盘、40盘和赢20盘三个时点可以开宝箱,宝箱会送表情、服装、道具。

摘自吴军老师专栏文章,愿对你有所帮助。

3、 压牌赌豆,地主拿牌,亮牌之前就可以猜什么牌型,例如押5000同花,赔率是10倍,中了就得50000欢乐豆,没中就输豆。

那么接下来就有问题了,它们是否有价值,如果有,应该是多少?要知道这个问题,我们先看看它的发行和交易机制。我们不妨以历史最长,交易量最大的比特币为例。

开通推广员当天就需要在后台完成充值,后台购卡价格三大套餐可任选其一:180元150张,540元540张,1080元1500张。3个套餐进价分别为1.2元/张1元/张0.72元/张。持购卡截图找客服可领取50张房卡奖励,此外,5个新人截图可以得50张。

  其实游戏币是否是一种货币一直是有争议的,为了不刺激监管部门,游戏公司一直把它定位成一种记账方式和支付手段,如果考虑到货币的功能,其实它也不过是交易的一种结算方式,将游戏币归类到货币中并不算错。

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当然,开赌馆也很不容易,因为如果找不到合适的应用,所发行的虚拟货币就是庞氏骗局。

房卡模式(以闲徕为例)

  2、 它们具有完整的、加密可靠的算法,保障了它的发行、交易和存储是可靠安全的。

多种充值方式并行。各个游戏平台的模式较为相近,设了多种充值方式,可以分为游戏入局及筹码货币、购买道具货币、会员三类,一些平台将多类充值工具合为一种,例如筹码币也可以买货币、充值会员等。

不要认为自己错过比特币,以太币,今年就要投资什么新货币,从来不去分析那种货币是否有什么用途。这种想法不仅和赌博没区别,而且赢钱的概率还比买彩票小。

3、推广员给玩家的市场零售价为3元/张,可以赠送,最多买十张赠二张。绝对禁止私自降低价格,破坏公司价格体系。如若发现,立即处罚,取消推广员资格并扣除帐号全部房卡。

因此,将自己的联网计算机提供给比特币系统运行后,得到比特币的过程,就被称为“挖矿”

QQ/电话热线:400-000-7043

但是有一利就有一弊,这样就带来了另一个问题,早期挖矿的人(提供计算机的人)就轻而易举地获得很多比特币,后面再来的人就会事倍功半了。因此,今天大部分都掌握在极少数人手里,这使得它几乎不可能成为一种通过的货币。

闲徕麻将充值代理提示

  我们今天来说说虚拟货币,虚拟货币有两种,一种是过去以腾讯q币这类的游戏币,在网上享受相应服务,当然除了游戏中的道具,还有开通各种会员这类。这个对于我们都是比较容易理解的,因为早期玩qq的时候很多人都充值过。

1、 欢乐豆,主要用作牌费。10元人民币=10万个欢乐豆。每天系统送4000豆,分四次,每次1000,游戏每盘扣掉220,赢输会影响欢乐豆金额;专设高杠杆场次,账号内欢乐豆多就只能进杠杆高的区,赌码会变高,倍数高的话一盘几十上百万欢乐豆,有可能一盘输完所有欢乐豆。

比特币的产生和交易方法有下面三个特点:

玩牌分不同等级场次,高币值、高等级、高杠杆。大多数平台都对拳头游戏,如斗地主等,设置了不同等级的赛场,不同场次或对账户内的游戏币金额要求不同、或有不同档次的局费、或有不同的赌注杠杆率。一般而言,不同的游戏币储量对应不同等级的场次,等级越高,参与玩家的游戏币储备越多,倍率越大,风险也越大。

  第二个问题,这些计算机由谁提供呢?答案是任何在互联网上愿意将自己的计算机贡献出来的人。当然这些人也不是白白做贡献,当他们的计算机为比特币的交易提供一些计算之后,他们就被奖励一个比特币。

【导读:在网狐(微信ID:wanghukeji)之前的文章中,其实也提过房卡与游戏币的区别,以及各自的优势所在。从虚拟货币到游戏道具,这中间的转变看似简单,其实对整个行业来说是非常大的一个变革。近日,国内某知名券商对房卡模式与游戏币做了深度的解析,特来与各位读者分享。】

对于今天各种基于区块链算法的虚拟货币,虽然它们今天的前景不是很明朗,但是有一点可以肯定,就是它们的币值是上升还是下降取决于它们背后的应用是否会被看好,是否在不断发展。对于那些没有真实用途的虚拟货币,炒作是没有意义的。

欢迎咨询:www.foxuc.cn

4、 斗地主锦标赛,口号“为智慧加冕”,比赛的门票需要连续登录多少天,或者做任务,或者购买,总奖金150万,分为线上赛、季中赛、社区赛(15座城市)、校园赛(60所高校)、TGA大奖赛(对战人气主播)。

地方分区+微信绑定。闲徕旗下的游戏品种以麻将为主,一张房卡官方价6元,每张可玩8局。每个覆盖省份都有一个专门的手机APP,例如闲来湖南麻将、闲来甘肃麻将等,且只能绑定微信登录,不能独立注册,利用了微信的高普及度和强社交功能。客服均为微信号,通过微信与玩家交流及发展推广员,通过朋友圈营销。

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