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人像调色金沙7868com,PS另类风格人像调色实例

来源:http://www.jilawu.com 作者:金沙7868com 时间:2019-09-11 09:02

这个效果不算难,主要先用滤镜磨皮处理一下皮肤,再用几个常用调色工具调整一下色调即可,喜欢的跟着教程一起练习,做完交作业。先看看最终效果:金沙7868com 1素材:

效果图:

本教程调色比较独特。作者比较注重图片高光部分的颜色,增加质感及肤色调红润等都是在高光区域完成。尤其在Lab模式下,用高光选区调色后图片更甜美。最终效果

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金沙7868com 2微博:@智芝在格物拍摄之前,我预想了一下后期要达到的效果有这么几个目标特点AIM1、皮肤像发光一样晕开AIM2、色调要凉一点这是最后PSD的分层:

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效果图:

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  1. 图片简介

原图

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1、让皮肤发光。为了让皮肤有透光感和不真实感,用了ps中的滤镜插件Portraiture,这个滤镜是专门用来磨皮的。我个人通常不会用滤镜来磨皮,因为滤镜总没有人工智能,效果会太过,但是本次的目标就是要让它过,所以还是使用了滤镜。观察效果,使用滤镜过后的图像损失了眼睛、鼻子的细节,用图层蒙版擦出来。金沙7868com 7

这次给大家带来一个好玩省时间的小教程,调整之后才发现这个效果好像《X战警》里魔化的凤凰女。

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  1. 图片简介

ALT CTRL SHIFT E盖印图层用高斯模糊,使皮肤周围像是有光晕一样散开,图层模式调为浅色,同样用蒙板擦出想保留的五官细节。金沙7868com 9至此,第一个目标:让皮肤发光,完成。2、调色

因为对皮肤的要求没有那么的高,整个调整下来用的时间很少,使用插件和高低频进行了深度的磨皮之后,尽可能的做到了皮肤柔和、细腻就好了。 从整体的调整过程中,倒是有一些经常使用的小技巧可以略叙一二。

一、打开原图,复制一层,执行:图像--调整--阴影/高光,参数如图,恢复过亮部分的一些细节。

这次给大家带来一个好玩省时间的小教程,调整之后才发现这个效果好像《X战警》里魔化的凤凰女。

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比如"叠加"混合模式的运用,在这个案例中"叠加"模式对颜色的增强也是不容置疑的;

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因为对皮肤的要求没有那么的高,整个调整下来用的时间很少,使用插件和高低频进行了深度的磨皮之后,

调出调节图层的可选颜色,目标是把背景的黄绿色转变成蓝绿色,用蒙板擦掉不必要变色的区域。金沙7868com 12

其次,就是高低频小技巧的使用,这个技巧在录制好动作的情况下简直好用到爆炸啊。

二、按Ctrl Alt 2调出高光选区,新建纯色填充图层,填充白色,图层混合模式:柔光,用黑色画笔把皮肤之外的部分擦掉,右边手臂过曝的也要擦掉。这一步是把皮肤提亮。

尽可能的做到了皮肤柔和、细腻就好了。 从整体的调整过程中,倒是有一些经常使用的小技巧可以略叙一二。

调出第二个可选颜色,把头发的黄色转变成红褐色。金沙7868com 13

除了高低频,更简单的方法就是Portraiture磨皮滤镜,它对皮肤也有不同的磨皮深度的选择如默认磨皮、正常磨皮、中等磨皮、深度磨皮等等,效果谁用谁知道哈。

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比如"叠加"混合模式的运用,在这个案例中"叠加"模式对颜色的增强也是不容置疑的;

加色,直接新建图层,用画笔加色,简单粗暴又好用图层模式为颜色,填充65%注意调节画笔透明度往背景加蓝绿及黄绿往面部腮红处和头发加红粉色金沙7868com 15

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三、按Ctrl Shift Alt E盖印图层,接下来几步给图片加甜美色,把图像转为Lab颜色,不合并,复制一层,调出明度选区,直接给图层1副本加上蒙版。

其次,就是高低频小技巧的使用,这个技巧在录制好动作的情况下简直好用到爆炸啊!

这步其实很随意,就当画布随意发挥。调自然饱和度调节层,加50自然饱和度。金沙7868com 17为了让女孩子更粉一点,加曲线调节层,拉高红色和蓝色曲线。

02.插件 高低频磨皮

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相关动作在我的公众号也提供了下载,有需要的小伙伴可以去看看高低频那期。

金沙7868com 19最后还有什么瑕疵和调整的地方,盖印一下最后整体调整一下,就完成了。最终效果如下:

观察我的图层面板可以了解到背景拷贝图层使用了Portraiture滤镜之后的效果,然后使用蒙版将头发部分适当还原到原来的状态。

四、点击图层1副本的图层缩览图,按Ctrl Shift U去色,按Ctrl Shift F渐隐去色60%。

除了高低频,更简单的方法就是Portraiture磨皮插件,它对皮肤也有不同的磨皮深度的

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在此之后,使用动作建立好了高低频图层,然后对人物的皮肤进行了柔和过渡,这里可以清楚的看到人物额头侧面以及眼睛下方的皮肤得到了柔和的过渡,皮肤肌肉过渡的生硬感消失。

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选择如默认磨皮、正常磨皮、中等磨皮、深度磨皮等等,效果谁用谁知道哈!

在做完磨皮后我盖印了一个可见图层,快捷键是Win:Ctrl Alt Shift E(Mac:Command Option Shift E)。

五、按住Alt键点击图层面板下面的创建新的填充或者调整图层按钮,选择曲线,设置、参数如图。

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然后这里就出现了一个PS技巧,很多人不知道为什么这里多了个"曲线调整图层"但是在它的"属性"面板里却没有任何操作,原理是这样的,我将曲线的混合模式改为"柔光"模式,目的是为了增加图片的对比度,再降低此图层的不透明度到一定的数值,达到理想的对比度即可。这样,第一步的磨皮工作就完成了。

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02.插件 高低频磨皮

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六、按Ctrl Shift Alt E盖印图层,执行:应用图像,参数如图,确定后添加蒙版,用黑色画笔把背景一些比较红的部分擦出来。

观察我的图层面板可以了解到背景拷贝图层使用了Portraiture插件之后的效果,然后使用蒙版将头发部分适当还原到原来的状态。

03.局部加色

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在此之后,使用动作建立好了高低频图层,然后对人物的皮肤进行了柔和过渡,这里可以清楚的看到人物额头侧面

完成了磨皮工作后,接下来对人物整体进行颜色的处理。

七、按Ctrl Shift Alt E盖印图层,执行:应用图像,参数如图,确定后添加蒙版,用灰色画笔把背景、头发一些比较红的部分擦一下。

以及眼睛下方的皮肤得到了柔和的过渡,皮肤肌肉过渡的生硬感消失。

由于原图的光源是个蓝色的冷光源方向从我们的左下方打过来的,背景色可能是个灰色或者白色的也受到光源的影响稍带些淡淡的色彩。

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在做完磨皮后我盖印了一个可见图层,快捷键是Win:Ctrl Alt Shift E(Mac:Command Option Shift E)。

对于图片的理解上,就是颜色单一缺少对比性。那么我们可以自己创造光源,亦或者对颜色进行改变,然后运用基本的调色原理对图片进行大规模的改造。

八、新建曲线调整图层,调整背景和衣服的颜色,参数如图,确定把图层不透明度改为55%,用黑色画笔把人物皮肤擦出来。

然后这里就出现了一个小技巧,很多人不知道为什么这里多了个"曲线调整图层"但是在它的"属性"面板里却没有任何操作,

本图适合最基本的对比色调色,就是加入光源青色的对比色,可能我这里加入的并不是它对面180°色轮的那么准的颜色,但是能够营造对比的氛围有好的效果就可以了。

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原理是这样的,我将曲线的混合模式改为"柔光"模式,目的是为了增加图片的对比度,再降低此图层的不透明度到一定的数值,

具体操作上,从人物中间一分为二,左右两边分开处理,加入不同的颜色。

九、按Ctrl Shift Alt E盖印图层,把图像转回RGB颜色,不合并,按Ctrl Alt 2调出高光选区,新建纯色填充图层,填充白色,图层混合模式:柔光,用黑色画笔把头发和一些过曝的部分擦掉,效果如图。

达到理想的对比度即可。这样,第一步的磨皮工作就完成了。

对右侧的处理使用了"选择颜色"工具(也不知道是从哪个PS版本开始原来的"可选颜色"叫"选择颜色"了)。

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这里我们的目标是加入暖色,所以我对"红色"与"黄色"进行加暖色处理,使头发显得更加的橙黄。

十、按Ctrl Shift Alt E盖印图层,图层5用Neat Image滤镜磨皮降噪,图层6用Topaz滤镜锐化,效果如图。

03.局部加色

一个"选择颜色"工具的能力不够加入的色彩略显单薄,继续使用"色彩平衡"对图片调节加入橙黄色,然后在黑色蒙版上用白色画笔将头发区域擦出,最后使用的是"色相/饱和度"命令将"红色"的饱和度提升。

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完成了磨皮工作后,接下来对人物整体进行颜色的处理。

对于左侧的处理手法与右侧类似。不过,这里特别指出的是"选择颜色"这个命令也可以对颜色进行亮度上的调节,它调整的精度较高适用于一些较难调的片子。

十一、到了这一步色调红了一点,新建色相/饱和度调整图层,降低红色饱和,最后整体调节一下完成最终效果。

由于原图的光源是个蓝色的冷光源方向从我们的左下方打过来的,

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背景色可能是个灰色或者白色的也受到光源的影响稍带些淡淡的色彩。

04.整体加色

最终效果:

对于图片的理解上,就是颜色单一缺少对比性。那么我们可以自己创造光源,

整体加色的效果并能看出大的颜色变化,局部加色完成后,图片的对比度和亮度亟待调整,图片中的一些细节上的颜色需要精细的斟酌。

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亦或者对颜色进行改变,然后运用基本的调色原理对图片进行大规模的改造。

看各个图层的情况,"曲线2"、"曲线3"与"曲线4"两个调整图层针对高光范围进行了微小的颜色调整。

本图适合最基本的对比色调色,就是加入光源青色的对比色,可能我这里加入的并不是它对面180°色轮的那么准的颜色,

其中,"曲线2"对高光处加红,暗处加青,并且调整RGB为S型加对比提亮度曲线,"曲线3"加入洋红,"曲线4"加入黄色。

但是能够营造对比的氛围有好的效果就可以了。

很多刚接触修图的人应该困惑蒙版的选区是怎么获得的,这里我只是使用了通道载入选取得到的选区。"通道"听着挺玄乎,挺抽象的,但它的本质就是选区。最后,使用了一个"自然饱和度"调整图层,对整体进行"自然饱和度"的提升。

具体操作上,从人物中间一分为二,左右两边分开处理,加入不同的颜色。

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对右侧的处理使用了"选择颜色"工具(也不知道是从哪个PS版本开始原来的"可选颜色"叫"选择颜色"了)。

这里我们的目标是加入暖色,所以我对"红色"与"黄色"进行加暖色处理,使头发显得更加的橙黄。

一个"选择颜色"工具的能力不够加入的色彩略显单薄,继续使用"色彩平衡"对图片调节加入橙黄色,

然后在黑色蒙版上用白色画笔将头发区域擦出,最后使用的是"色相/饱和度"命令将"红色"的饱和度提升。

对于左侧的处理手法与右侧类似。不过,这里特别指出的是"选择颜色"这个命令也可以对颜色进行亮度上的调节,

它调整的精度较高适用于一些较难调的片子。

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04.整体加色

整体加色的效果并能看出大的颜色变化,局部加色完成后,图片的对比度和亮度亟待调整,图片中的一些细节上的颜色需要精细的斟酌。

看各个图层的情况,"曲线2"、"曲线3"与"曲线4"两个调整图层针对高光范围进行了微小的颜色调整。

其中,"曲线2"对高光处加红,暗处加青,并且调整RGB为S型加对比提亮度曲线,"曲线3"加入洋红,"曲线4"加入黄色。

很多刚接触修图的人应该困惑蒙版的选区是怎么获得的,这里我只是使用了通道载入选取得到的选区。"

通道"听着挺玄乎,挺抽象的,但它的本质就是选区。最后,使用了一个"自然饱和度"调整图层,对整体进行"自然饱和度"的提升。

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